독립적인 시선, 새로운 일상의 경험INDEPENDENT SOFTWARE STUDIO · KOREA

작은 순간이,
하나의 세계로.
Small moments.
Lasting worlds.

캐릭터와 나누는 대화부터, 함께하는 25분의 공부까지. LBW Studio는 매일 다시 찾고 싶은 작은 경험을 만듭니다. 캐릭터 챗 DOLI의 대화 엔진은 Claude 위에서 동작합니다.From a conversation with a character to 25 minutes of studying together. We build small experiences that give you a reason to come back. DOLI's character dialogue engine runs on Claude.

곽종원이 Claude Code로 직접 만들고 다듬는 제품들Designed and developed by Jongwon Kwak with Claude Code
서로 다른 형태가 만나 하나의 세계가 되는 LBW 모션 그래픽 FIG. 01 / FORMS IN DIALOGUELBW—2026
CHARACTER × CONVERSATION × FOCUS

01 / SELECTED WORK

당신의 일상에
조금 다른 가능성.
Thoughtfully made.
Personally felt.

이야기 속 인물과 나누는 대화, 혼자 공부하는 시간의 작은 동반자. 캐릭터와 함께하는 경험을 일상에 더합니다.Conversations with story characters. A little company while you study. Character-led experiences for your everyday life.

프라이빗 베타Private beta

DOLI

CHARACTER & STORY

매력적인 인물과 만나,
이야기 속으로 들어가세요.
Meet your character.
Step into their world.

자체 제작한 매력적인 캐릭터와 대화하고, 다양한 세계관 속 주인공이 되어 직접 이야기를 경험하세요. 대화와 선택으로 나만의 장면을 만드는 새로운 체험입니다.Meet our original characters and become part of their worlds. Experience stories firsthand, shaping each scene through your conversations and choices.

  • 01
    자체 제작 캐릭터Original characters

    저마다의 성격과 말투, 배경을 가진 매력적인 인물들.Distinct personalities, voices and backgrounds to discover.

  • 02
    직접 들어가는 세계관Worlds you can step into

    장면과 배경, 음악이 어우러진 이야기 속으로.Step into stories with illustrated scenes, settings and music.

  • 03
    선택으로 이어지는 이야기Stories shaped by your choices

    함께 나눈 대화와 쌓아 온 관계가 다음 장면으로.Shared conversations and growing connections shape what comes next.

만 19세 이상 · 프라이빗 베타 · 외부 테스트 소식 신청Ages 19+ · Private beta · Sign up for external testing news

앱 안의 순간들Inside the appPREVIEW 01—02
DOLI 실제 프로필 화면. 가상 캐릭터 윤하늘의 소개와 대화하기 버튼
인물을 만나다Meet your character
DOLI 실제 채팅 화면. 서점 배경의 예시 대화와 호감·신뢰 표시
이야기를 이어가다Keep the story going

실제 베타 앱 화면 · 가상 인물과 예시 대화
소개용 이미지입니다. AI 대화는 별도 앱에서 이용합니다.
Screens from the beta app · Fictional characters and sample dialogue.
Visual preview. AI conversations run in the separate app.

기본 기능 구현Core features내부 베타 · 현재Internal beta · now외부 테스트 준비External pilot next
원스토어 출시 준비 중 · AndroidPreparing for ONE store · Android

두부랑 공부Study with Dubu

캐릭터 두부가 옆에서 같이 공부하는 포모도로 집중 앱. 딴짓하면 눈치채고, 다 끝내면 칭찬해 줘요. A Pomodoro focus app where Dubu studies by your side — it notices when you drift off and cheers you on when you finish.

  • 집중 루틴: 25분 공부·5분 휴식, 할 일과 7일 통계, 캐릭터 보상.Focus routine: 25-minute sessions, 5-minute breaks, tasks, seven-day stats and character rewards.
  • 선택형 카메라 기능: ML Kit가 기기에서 집중 상태를 분석합니다. 카메라 프레임은 저장하거나 서버로 보내지 않습니다.Optional camera support: ML Kit processes attention cues on-device. Camera frames are neither stored nor uploaded.
  • 출시 준비: 원스토어 공식 배포를 준비하고 있습니다. 로그인 없이 기기에 기록을 저장합니다.Coming soon: preparing for release on ONE store, with local records and no sign-in.

정식 출시 후 스토어 링크를 안내할 예정입니다.The store link will be available after launch.

A LITTLE COMPANY FOR YOUR FOCUS
25:00

소개용 일러스트·타이머 (20배속)
실제 앱 화면 아님
Illustrative character & timer (20× speed)
Not an app screenshot

02 — About

작게 만들고,
오래 쓰이게.
Build small.
Make it last.

좋아하는 캐릭터는 대화를 다시 열게 하고, 함께 공부하는 느낌은 다음 집중 시간을 시작하게 합니다. LBW Studio는 이 작은 동기를 제품의 사용 경험으로 연결합니다. 첫 목표는 기능의 개수보다, 사용자가 다음 날에도 돌아올 이유를 찾는 것입니다.A favorite character can make someone return to a conversation. A sense of company can help them begin another study session. LBW Studio turns these small motivations into product experiences, starting with a simple question: what makes someone want to come back tomorrow?

01

Claude Code로 만들고, 판단은 직접Built with Claude Code, founder-led

Claude Code로 개발합니다. 제품의 범위를 정하고, 결과를 검토하고, 실제 실행을 확인하는 일은 개발자가 맡습니다.We build with Claude Code. The founder sets the scope, reviews every change and checks the product in use.

02

작은 경험부터 검증Test a complete, small experience

대화 한 장면, 집중 한 세션처럼 끝까지 사용할 수 있는 단위부터 만듭니다. 내부 사용에서 막히는 부분을 고친 뒤 외부 테스트로 넓힐 계획입니다.Start with one conversation scene or one complete focus session. Resolve friction in internal use before expanding to external testing.

03

데이터는 최소한으로Privacy by default

필요한 정보만 다룹니다. 예를 들어 두부랑 공부는 서버 없이 모든 기록을 기기 안에만 저장해요.We only handle the data we need. Study with Dubu, for example, runs without a server and keeps every record on your device.

곽종원Jongwon Kwak개발자 · LBW Studio 운영Builder behind LBW Studio

한국에서 Android 앱, 웹 프로토타입, 캐릭터 대화와 음성 도구를 직접 만드는 독립 개발자입니다. LBW Studio는 2026년 10월 서울에 사업자 등록한 소프트웨어 스튜디오로, 제품 개발과 검증 과정을 이곳에 공유합니다.An independent developer in Korea building Android apps, web prototypes, character conversations and voice tools. LBW Studio is a software studio registered in Seoul in October 2026, sharing product development and validation here.

03 — Claude & product architecture

더 자연스러운 대화,
근거가 있는 설명.
Natural dialogue.
Grounded explanations.

DOLI의 대화 엔진은 Claude Sonnet 위에서 동작합니다. 캐릭터 답변, 턴마다 갱신되는 기억 노트, 줄거리 압축, 조사 기반 설정집 작성까지 Claude가 맡습니다. 다음 단계는 Claude API로 외부 테스트를 여는 것이고, 두부랑 공부의 공부 조언과 사주 해설도 같은 구조 위에 올립니다.DOLI's dialogue engine is built on Claude Sonnet: character replies, memory notes updated every turn, story-arc compression and research-based story bibles. The next step is opening the external pilot on the Claude API, with study advice in Study with Dubu and Saju explanations built on the same stack.

현재 사용Current use

DOLI 안의 ClaudeClaude inside DOLI

DOLI 프로토타입에서는 Claude Sonnet이 캐릭터의 답변을 쓰고, 턴마다 기억 노트를 갱신하고, 긴 줄거리를 압축하고, 웹 조사로 설정집 초안을 만듭니다. 개발 역시 Claude Code로 진행합니다.In the DOLI prototype, Claude Sonnet writes every character reply, updates memory notes each turn, compresses long story arcs and drafts story bibles from web research. Development itself runs on Claude Code.

다음 단계Next milestone

Claude API로 외부 테스트External pilot on the Claude API

대화 엔진을 서버 측 Claude API 호출로 옮기고, 프롬프트 캐싱으로 긴 대화의 비용과 지연을 낮춥니다. 고정된 한국어 대화 세트로 캐릭터 일관성·맥락 유지·응답 속도·대화당 비용을 측정한 뒤 외부 테스트를 엽니다.Move the engine to server-side Claude API calls, using prompt caching to keep long conversations fast and affordable. Measure character consistency, context retention, latency and cost per conversation on a fixed Korean dialogue set, then open the external pilot.

캐릭터 설정과 안전 규칙Character consistency & safety rules
캐릭터의 성격·말투·배경을 유지하도록 대화 지침을 설계했습니다. 유해 콘텐츠를 제한하는 생성 규칙을 적용했고, 안전 기준으로 거절된 이미지 요청은 자동 재시도하지 않습니다. 이용 방침 →We designed dialogue instructions to preserve each character's personality, voice and background, and applied generation rules that restrict harmful content. Image requests rejected on safety grounds are not automatically retried. Usage terms →

대화 엔진의 구조Inside the dialogue engine
캐릭터 설정 + 최근 대화Character + recent context 서버의 모델 호출Server-side model call 응답 검토 + 장면 상태Response checks + scene state

외부 테스트용 운영 구조 · 서버 측 Claude API 호출Production architecture for the external pilot · server-side Claude API calls

01 / DOLI

캐릭터의 일관성Character consistency

캐릭터의 성격·말투·배경과 기억 노트를 대화 지침에 반영합니다. 기억 요약과 장면 상태 관리로 앞선 대화와 현재 상황을 다음 응답에 전달합니다.Dialogue instructions include each character's personality, voice, background and story notes. Memory summaries and scene state carry earlier conversations and the current situation into the next response.

02 / SAJU

계산과 설명의 분리Separate calculation from writing

날짜와 명식 계산은 검증 가능한 코드가 담당하고, 모델에는 구조화된 결과를 전달하는 방식을 구상합니다. 해석의 일관성과 이해하기 쉬운 한국어를 평가합니다.Use verifiable code for date and pillar calculations, and provide structured results to the model. Evaluate explanation consistency and clarity in Korean.

03 / OPERATIONS

테스트의 기준Practical evaluation gates

응답 품질과 함께 실패율·속도·비용을 기록할 계획입니다. 공개 테스트 전에는 API 키의 서버 보관, 사용량 제한, 대화 보관·삭제 방식을 구현하고 점검합니다.Track quality alongside failures, speed and cost. Before public testing, implement and review server-side API keys, usage limits and conversation retention and deletion.

지원 리소스 활용 계획How startup support will be used
API 크레딧과 높은 사용 한도는 먼저 DOLI 대화 엔진을 Claude API로 옮겨 외부 테스트를 여는 데 쓰고, 이어서 두부랑 공부의 공부 조언과 사주 해설 프로토타입에 씁니다.API credits and higher rate limits go first to moving DOLI's dialogue engine onto the Claude API for its external pilot, then to study advice in Study with Dubu and the Saju explanation prototype.

04 — Studio lab

다음 제품의 씨앗이
되는 실험들.
Experiments for
what comes next.

주력 제품 밖에서도 실제로 써볼 수 있는 작은 도구를 만들고 있습니다. 내부 프로토타입, 기술 실험, 다음 제품의 기획을 함께 소개합니다.Beyond the core products, we build small tools to explore new experiences. Explore internal prototypes, technical experiments and early product concepts.

웹 프로토타입Web prototype

TripQuest

여행지에서 무엇을 할지 고민하는 시간을 작은 미션으로 바꾸는 여행 도구. 사진 구도 미션, 테마 룰렛, 체크인과 여행 기록, 짧은 현지 회화를 한 흐름으로 실험합니다.A travel tool that turns “what should we do?” into small missions. The prototype explores photo-composition prompts, theme roulettes, check-ins, a travel diary and short local phrases.

  • 현재: 브라우저에서 동작하는 로컬 프로토타입.Today: a local browser prototype.
  • 다음: 모바일에서 촬영·기록 흐름을 검증하고 현장 사용성을 확인합니다.Next: validate the capture and diary flow on mobile and test it during a trip.
내부 도구 · 기술 실험Internal tools · R&D

캐릭터 음성·장면 실험Character voice & scenes

텍스트 대화가 음성과 장면으로 이어질 때의 경험을 연구합니다. 로컬 TTS 도구와 Colab 음성 생성, 일러스트의 짧은 움직임, 선택형 장면을 각각 작은 단위로 시험합니다.Research into extending text conversations with voice and scenes: local TTS tools, Colab voice generation, short illustration animation and choice-driven scene prototypes.

  • 현재: 개별 생성·재생 실험. DOLI의 통합 제공 기능은 아닙니다.Today: separate generation and playback experiments, not integrated DOLI features.
  • 다음: 음성 노이즈, 응답 지연, 장면 전환을 평가하고 사용 권한을 확보한 소재로 제품 적용을 검토합니다.Next: evaluate voice artifacts, latency and scene transitions, using properly authorized assets for any product integration.
제품 기획 · 구현 설계Product & technical planning

사주 앱Saju

전통 사주를 낯선 전문용어 대신 읽기 쉬운 설명으로 만나는 문화·자기성찰 콘텐츠를 구상합니다. 계산 결과를 바탕으로 이해하고 돌아볼 수 있는 경험이 목표입니다. An approachable way to explore Saju, Korea's four-pillars tradition, as cultural and reflective content. The goal is to turn structured readings into clear explanations people can understand.

  • 설계 방향: 만세력 계산과 AI 설명을 분리해, 검증 가능한 계산 결과를 설명의 근거로 사용합니다.Design: separate calendar calculations from AI writing so explanations are grounded in structured results.
  • 검토 중: 기본 풀이와 선택형 상세 리포트. Claude 기반 해설과 유료 기능은 아직 도입 전입니다.Under consideration: basic readings and optional detailed reports. Claude-generated explanations and paid features are not yet implemented.

모바일 경험 기획 · 공개 서비스 전Mobile experience planning · Pre-launch

콘셉트 탐색Concept exploration

Steam 게임Steam Game

Steam 출시를 목표로 캐릭터와 선택 중심의 플레이를 탐색합니다. 대사, 분기, 장면 연출을 작은 단위로 검증한 뒤 플레이 가능한 범위를 정할 계획입니다. 출시 일정과 최종 사양은 아직 정해지지 않았습니다. An indie game direction for Steam, exploring character-driven play and player choices. Dialogue, branching and scene presentation will be tested in small slices before setting a playable scope. A release date and final specifications have not been set.

콘셉트 장식 애니메이션 · 실제 게임 화면 아님Decorative concept animation · Not gameplay footage

PC · Steam

05 — Next milestones

만드는 것에서,
계속 쓰는 것으로.
From a working build
to a reason to return.

아래는 앞으로의 검증 계획입니다. 날짜를 약속하기보다 각 단계에서 확인할 사용자 경험과 기준을 먼저 정합니다.These are planned validation milestones. Each stage is defined by the experience and evidence needed to move forward, rather than a promised launch date.

01 / REFINE

핵심 경험 다듬기Refine the core loop

DOLI는 캐릭터 대화의 흐름과 오류를, 두부는 설치부터 첫 집중 세션까지를 점검합니다. 불편한 지점과 재현 방법을 기록합니다.Check DOLI's dialogue flow and failures, and Dubu's path from installation to the first focus session. Record friction and reproducible issues.

02 / VALIDATE

작은 외부 테스트Run a small external pilot

관심 신청자에게 준비된 제품부터 테스트를 안내할 계획입니다. 첫 사용 완료, 다시 쓰고 싶은 이유, 중단한 이유를 피드백으로 확인합니다.Invite interested testers as each product becomes ready. Learn whether they complete the first experience, why they would return and where they stop.

03 / SUSTAIN

지속 가능한 운영Find a sustainable model

API 기반 기능은 대화당 비용과 반복 사용 의향을 함께 검증합니다. 선택형 유료 기능과 리포트를 검토하되, 가격과 판매 방식은 사용자 검증 이후 정할 계획입니다.For API-based features, evaluate unit cost alongside intent to return. Optional paid features and reports are being considered; pricing and sales plans will follow user validation.

06 — Early access

가장 먼저
써보세요.
Be the first
to try it.

관심 제품 (복수 선택)Interested in (select any)

07 — Contact

함께 이야기해요.Let's talk.

출시 알림, 제휴·협업, 피드백 모두 환영합니다.Launch updates, partnerships and feedback are all welcome.

[email protected]